光环中文百科:投石机行动·丰饶

来自光环中文百科

这是一个基于2moons引擎开发而成的Halo相关网页游戏,由光环中文百科运行。

游戏网址:http://t.halobk.com

游戏简介

人类的历史终究伴随着战争。在1945年结束了第二次世界大战后,随着科技的发展,在2160年,又一次发生了太阳系范围内持续四年的星际大战。

尽管联合国太空作战司令部(UNSC)取得了胜利,建立了新的地球联合政府(UEG),人类却不能平静下来。人口的急剧膨胀、战争的破坏引发的资源短缺困难弥漫在太阳系内,世界经济濒临崩溃。

在2291年,一支科学队伍开始秘密研发“肖·藤川”超光速引擎,这为人类真正的殖民宇宙开启了一扇魔力之门。2310年,地球联合政府公布了第一艘跨星系殖民飞船。

2362年元旦,殖民舰队旗舰“远征号”发射,带领着层层筛选后的最优秀的公民和士兵出发,开启了人类殖民地外星系的新篇章。

然而,人类在逐步向外扩张的过程中,互相的争战也愈演愈烈。2492年至2496年,波江星座的远地殖民星球首次发生叛乱,UNSC花费了四艘驱逐舰的代价将其镇压。

此后战争持续升温,直到2513年,UNSC忍无可忍的情况下,发动了著名的投石机行动(Action Trebuchet)。

游戏规则

投石机行动(请务必通读,以免帐号被封禁)

帐号

  • 玩家只能拥有一个帐号。创建或使用两个或两个以上的账户将被视为帐号多开并将导致帐号被封禁。每个帐号不可同时由多名玩家控制,账号代管是唯一的例外。玩家在遵守以下规则的情况下享有账号代管的权利:

    • 在代管开始前必须在“技术支援”中告知系统,并打开一个标签(ticket)。
    • 舰队的行动是不被允许的,除非一场突如其来或可能摧毁账户的进攻即将到来,在这种情况下,可以通过部署或运送舰队到被代管账户所拥有一个星球或月球以保全舰队。你不能在需要派遣舰队的情况下伏击可能到来的攻击。
    • 账号代管连续48小时的最长期限(时间需要延长时,需要征得管理员批准)。
  • 代管者可以在代管时间内有以下行为:
    • 建筑或研究上使用资源。
    • 在危险的进攻袭来时通过一个部署或运输舰队至自己的一个行星的任务挽救舰船。
    • 将一个帐户进入休假模式。
  • 代管者不得:
    • 在被代管账号的拥有星球、月球间或者其他星球间运输资源。
    • 在防御结构或舰船上花费资源。
    • 在代管一个帐号7天内代管另一个帐号。
    • 代管一个七天内被代管过的账号。
    • 取消帐号的休假模式。
  • 《同IP运输规则》:不允许在使用同一IP地址的帐号之间传输资源或舰船。
  • 代理服务器IP的使用是可以接受的但受以下规则限制。不允许使用代理服务器创建或使用其他帐户,以避开《同IP运输规则》。注意,玩家使用代理服务器存在其他风险。
  • 请为自己的帐号负责,必须保证密码安全。如果你共享一台计算机,无法确保账号安全,投石机行动管理员不会赔偿你的任何损失。
  • 唯一对被封禁帐号申诉的方式为电邮至投石机行动邮箱,管理员有权无视其他任何形式的申诉。

命名

  • 不能改变名字、论坛ID以冒充其他玩家。冒充游戏管理员将面临封禁。
  • 不得使用侮辱性的(种族主义,性暗示,辱骂)的名称。管理员有权要求你更改名字或因为你侮辱性的名字而封禁你。这适用于玩家,星球,和军团。
  • 含有非中文的符号或图标的名称会影响管理员评判的效率及能力。因此,如果在名称中使用了这些符号,玩家需要承担无法进行游戏的风险。

交易

  • 严禁玩家以任何种类的实体货币买卖虚拟资源或舰船,一经发现账号将被封禁甚至删除。
  • 在游戏中禁止出现任何形式的欺诈行为。
  • 禁止在贴吧或论坛宣传销售你尚未拥有的物品。
  • 不可出售系统向所有玩家提供的信息。

过度攻击

  • 不允许在24小时内攻击同一玩家超过6次。这样的攻击只能在军团间的战争才是被允许的。军团战争必须在论坛宣布,双方领导者必须同意相应的的条款。过度攻击规则仅适用于活跃用户,导弹攻击与间谍活动不计入过度攻击范畴。

高排名玩家犯规

  • 任何玩家都不允许从排名较低的玩家获取不正当资源收益。这包括但不仅限于:
    • 从较低排名玩家发送给较高排名玩家的不收取回报的资源。
    • 较低排名玩家故意将舰队与较高排名玩家战斗意图制造残骸区域向较高排名玩家输送资源。
    • 在48小时内不归还贷款。
    • 较高排名玩家在48小时内不归还资源的交易。
    • 顺从较高排名玩家的敲诈资源的要求。
    • 超出以下比率范围的交易属于较高排名玩家获取了不正当资源收益的交易:
      • 1单位燃料等价于2单位的补给或3单位的材料。
      • 1单位燃料等价于1单位的补给或2单位的材料。

利用漏洞

  • 有意或无意的利用系统漏洞谋取任何形式的利益是严格禁止的。请勿使用任何外挂机器人或程序进行游戏,这包括使用多标签浏览器同时刷新多个窗口。
  • 帮助其他玩家利用漏洞,违反规则或蓄意掩盖他人违规行为同属违反规则。如若发现他人违反规则或利用漏洞,请立即与管理员联系。给管理员的邮件和信息是私密的,且不会被透露给其他玩家。

军团

  • 成立与参与军团的主旨应在造福其他玩家,为整个军团争取发展,玩家不应只为自己或少部分成员谋求利益。

战争

  • 战争是在双方军团的领导人同意时正式打响,并将持续下去,直到其中一个军团要求停战。要正式停战,双方需要在游戏中取消战争公约,并将申明发布在他们最初开始的战书上。战争打响后参战军团互相不受过度攻击条例限制。这代表着参战军团的所有成员可在战争中不受惩罚的发起任意此数的攻击。如有结盟放弃并停止战争,过度攻击条例将生效,在战争结束后再次打破它的任何玩家,将面临至少1天的封禁,如果过度攻击的程度非常高将会有更多的惩罚。
  • 如果敌对军团有一支舰队在停战前已经出发但还未到达,他们的攻击不会受到惩罚。但在停战后派出的舰队将面临过度攻击条例的处罚。
  • 新的战争需要军团领袖在“战事/外交”页面中创建一份新战书。他们可以在那里设定任何想应用于战争中的规则或条例。已经设定并经过敌对军团领袖同意的规则或条例都必须被执行,并且不能与上述任何条例有所冲突。

言论

  • 本游戏禁止一切侮辱性的语言,请尊重其他玩家。请在聊天与信件中使用恭敬的语气,并请在游戏中保持这种好习惯。
  • 禁止玩家暗示定位并伤害其他玩家。严禁任何玩家对其他玩家发出威胁到现实生活的恐吓。
  • 另外垃圾邮件,大量发送邮件,和其他的游戏/产品都是被禁止的内容。过度滥用信件系统会导致失去使用资格,玩家应为滥用行为的潜在后果责任。管理员没有重新开放玩家信件系统权限的义务。
  • 这是一款适合全年龄玩家的家庭游戏。请帮助我们保持本游戏适合青少年。我们不允许过激言论,刷屏,及在邮件,聊天室与论坛中出现任何提及性的帖子。为了其他玩家的安全考虑不遵守本规则的玩家将会被封禁。在头像,论坛签名,论坛的帖子,聊天图片的链接等中不允许出现任何过度暴露的图像或言论。
  • 投石机行动是一款面向世界各地玩家的游戏。我们不会容忍任何歧视,不敬的言论、术语,或基于种族,性别,国家的起源,宗教,性取向等的骚扰,希望你尊重其他玩家。

管理员

  • 请尊重游戏管理员,他们大多数是玩家,自愿放弃了游戏时间帮助其他玩家解决问题。如有问题或需要帮助他们会尽心尽力。他们都很忙,不要在聊天室或邮件中骚扰他们。
  • 投石机行动的管理人员同时也是玩家。作为管理员,他们遵守严格的准则。如若你认为管理员越权行事,请联系98号特混舰队,他将解决这些问题。

开始游戏前须知的十条最重要的规定

  1. 充值玩家与非充值玩家在上述所有规则中一视同仁。充值玩家在违反规则时,所有充值特权将作为罚款被系统收回。
  2. t.halobk.com不对本网站中任何用户的行为与言论负责。本站对用户上传的内容无解释义务,也不对任何内容负法律责任。任何使用本站的用户须为自己的行为负责,并承担可能带来的相应风险。
  3. 玩家有可能因为违反上述规定而被告上法庭。
  4. 我们敬重所有的玩家,这也是建立这个网站的原因。
  5. 在发现他人违反规则时请及时上报,请不要效法他们,否则你也将受到惩罚。
  6. 禁止私信管理员要求额外的资源或其他好处,否则将面临封禁和删号。
  7. 这只是一个游戏,请勿感情用事,以免失去辛苦劳动成果。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
  8. 本游戏旨在为所有玩家提供良好的体验及至上的乐趣。若玩家以破坏他人乐趣为乐,请移步其他游戏。
  9. 本站保留任何时间在不作通知的情况下修改本条例的权利。
  10. 全心享受,乐在其中!

编写:FOS | xiaocainiao

开发人员

  • 主要开发人员
    • 游戏策划:士官长约翰2号、AGM114R
    • 文本汉化:HALOGEAR
    • 教程撰写:而纷纷
    • 界面设计:光晕04特区
    • 运行维护:黎明号护卫舰、珠蓓贝贝
    • 程序开发:灌水硫酸铜、康斯坦丁
  • 杰出贡献者(排名不分先后)
    • 冰海、Thom293、一个先行

单位及性能=

建筑物

模板:投石机行动建筑物

科技

模板:投石机行动科技

舰船

模板:投石机行动舰船

防御及导弹

模板:投石机行动防御导弹

旗舰系列

模板:投石机行动旗舰

舰船分支科技树(网友自制)

投石机行动舰船科技树

图片来源:http://tieba.baidu.com/p/2698870822

游戏内资源来源

基本图片

建筑图片

  • 工业区:辉煌之翼INK绘制。
  • 补给站:Halo 4地图SKYLINE预览图(来自页面:http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/maps)。
  • 提炼厂:辉煌之翼INK绘制。
  • 太阳能电站:
  • 空间研发基地:辉煌之翼INK绘制。
  • 核电站:Halo Reach地图包Defient宣传片截图。
  • 轨道电梯:辉煌之翼INK绘制。
  • 轨道工厂:
  • 太空船坞:辉煌之翼INK绘制。
  • 工业贮藏区:
  • 仓库:火箭筒敲着帅提供。
  • 燃料库:Halo 4地图LONGBOW预览图(来自页面)。
  • 海军情报局:辉煌之翼INK绘制。
  • 地下空间:视频Halo Reach VGA 2010 Trailer。
  • 联盟太空站:
  • 导弹基地:火箭筒敲着帅提供。
  • 卫星基地:辉煌之翼INK绘制。
  • 空间探测器:辉煌之翼INK绘制。
  • 跃迁发射器:Halo 4地图IMPACT预览图(来自页面)。

科技图片来源

  • 情报技术:Halo Anniversary关卡秋风之墩过场截图。
  • 人工智能技术:Halo Wars关卡过场截图。
  • 磁力加速技术:Halo 3关卡虫族大门过场。
  • 能量护盾技术:Halo Reach Noble DLC宣传片截图。
  • 钛合金铸造:
  • 核聚变控制学:Halo Reach地图包Defient宣传片截图。
  • 空间断层理论:
  • 喷射推进器:Halo Reach关卡秋风之墩过场截图。
  • 脉冲推进器:Halo Legends Prototype截图。
  • 肖恩·滕川断层跃迁引擎:Halo 4 : Forward Unto Dawn截图。
  • 行星轨道空降突击队:辉煌之翼INK绘制。
  • 自动导航技术:
  • 跨星系科研合作计划:视频Halo Reach VGA 2010 Trailer。
  • 天体物理技术:
  • 工业人工智能:Halo3:ODST截图合成
  • 君特农业机器人:来自页面
  • 废料再处理技术:
  • 海军情报局二处:辉煌之翼INK绘制。
  • 脉冲跃迁引擎:
  • 舰载机库(星盟):Halo Reach对战地图Corvette预览图。
  • 舰载机库(UNSC):辉煌之翼INK绘制。
  • 激光技术:
  • 等离子技术:Halo Reach地图包Defient宣传片截图。
  • 船体龙骨技术:
  • 聚合跃迁引擎:

舰船图片

  • 鹈鹕运输机:辉煌之翼INK绘制。
  • 信天翁运输舰:
  • 卡戎级轻型护卫舰:Halo 2关卡开罗航站过场截图。
  • 伟岸级轻型护卫舰:Halo 3关卡Halo截图,而纷纷提供。
  • 巴黎级重型护卫舰:辉煌之翼INK绘制。
  • 坚定级重型护卫舰:http://halo.wikia.com/wiki/Strident-class_heavy_frigate
  • 驱逐舰:辉煌之翼INK绘制。
  • 凤凰级殖民舰:辉煌之翼INK绘制。
  • 斯普林希尔级采矿船:辉煌之翼INK绘制。
  • 大力神级综合作业航母:辉煌之翼INK绘制。
  • 巡游舰:辉煌之翼INK绘制。
  • 太阳能卫星:辉煌之翼INK绘制。
  • 星盟护卫舰:辉煌之翼INK绘制。
  • 翡翠鸟级轻型巡洋舰:辉煌之翼INK绘制。
  • 星盟驱逐舰:
  • 马拉松级重型巡洋舰:辉煌之翼INK绘制。
  • 星盟巡洋舰:来源
  • 深秋级重型巡洋舰:Halo 4 War Games
  • 波塞冬级航空母舰:
  • 星盟攻击母舰:辉煌之翼INK绘制。

防御图片来源

  • 黄蜂攻击机:Halo 3关卡星盟,而纷纷截图。
  • 猎鹰攻击机:Halo Reach关卡出埃及记截图,而纷纷提供。
  • 袋熊战斗机:来源
  • 狼獾防空车:辉煌之翼INK绘制。
  • 秃鹰炮艇:Halo Wars截图,而纷纷提供。
  • 长剑截击机:
  • 军刀战机:
  • 吸血鬼战机:辉煌之翼INK绘制。
  • 阔剑战斗机:Halo 4战役截图
  • 天使战机:
  • 磁力防空炮:Halo Reach关卡秋风之墩,ChinaDawn提供。
  • 轨道炮台:Halo 2关卡异教徒过场截图。
  • 暴君炮台:
  • 防空导弹:Halo Reach关卡出埃及记过场截图。
  • 核导弹:Halo 4战役截图。

旗舰图片来源

  • 仲夏夜特务护卫舰:辉煌之翼INK绘制。
  • 戈尔贡级重型驱逐舰:
  • 秋风之墩特装巡洋舰:
  • 特拉法加级航空母舰:
  • 英勇级超重型巡洋舰:
  • 无尽级科学考察舰:http://halofanon.wikia.com/wiki/File:Halo_unsc_infinity.jpg
  • 不屈者级护卫舰:
  • 真理与和谐巡洋舰:
  • 鬼影级攻击航母:
  • 漫漫长夜超级航母:

专家图片来源

  • 雅各布·凯斯:Halo Anniversary关卡秋风之墩号过场截图。
  • 安德沙博士:Halo 3 ODST终端机截图。
  • 艾弗里·朱尼尔·约翰逊:Halo Anniversary关卡秋风之墩号过场截图。
  • 詹姆斯·格里高利·卡特:Halo Wars战役开场截图。
  • 凯瑟琳·伊丽莎白·哈尔茜:Halo Legends Homecoming截图。
  • 普雷斯顿·杰里米亚·科尔:HaloLegends Origin 2截图。
  • 玛格丽特·帕拉戈斯基:
  • 詹姆斯·埃克森:漫画Halo Uprising。

游戏运营记录及总结

2013年8月1日|开服当日

整件事情要从两年前说起。 两年前,由于某个我现在已经很抱歉地忘了的原因,我跟K姐吵了一顿以后就故意不再上光晕吧,并且在其他贴吧提到的时候都比较尖锐的提到了对这个贴吧的不满。

那时候的我不满什么呢?原因可以有不同的说法,有兴趣的吧友也可以单独找K姐询问,因为他对此的意见肯定比我的想法客观。而我当时的想法是:我觉得这个贴吧里做不出任何大事,除非是一个NB人物单打独斗。

后来,我受塔尔塔螺母(CanAcc)之邀加入了一个团体,这个团体只有寥寥数人,但都是普遍对光吧不满的人士。

当时我们便有这么一个想法:另外建立一个光晕社区。

于是后来,我租用了一个虚拟主机,开设了343空降区这个论坛。再接下来,我弄了一个网页游戏。

这里的这个网页游戏与后面所提到的,其实都是Ogame类型,当时它叫做XNova。而我改造了单位以后,对其命名:星环战役。后来改为投石机行动。

在两年前,这个游戏创造了我个人制作的在线游戏的注册人数最高峰:109人。想必有些人还对此有印象,尤其是拿无畏舰当不要钱的殿堂。

后来因为域名、空间等问题,整个网站关闭了。我个人也因为一些事情消沉了好久。

中间的事情基本与这个无关,除了有一件:我遇到了我现在的女朋友。她给了我很多极为有用的建议。而现在,我正在将这个游戏向她所说的方向推进。

后来的一件大事就是睡哥的2011春晚,当时我正在制作一个MV给我的网站宣传,在睡哥的请求下我将这个MV交给了他。而他并没有进行任何裁剪就加入了春晚视频中。

对于我后来的选择的原因来说,这仅仅是个开始。

接下来,我下血本租用了一个昂贵但能实现更多功能的主机,并且正式备案。但是对于网站的建设,一开始是论坛,后来是博客,最后就成了如今的百科。甚至百科还曾经换过程序。

一切都在变动,一切都很迷茫。

后来2号建立了智库组。可以说,智库组对于我来说就是一个竞争对手。因为在当时,百科的内容我都是自己从Halo Nation翻译的,我以照搬别人的文摘为耻辱。但是一个人的战斗力毕竟不足,所以词汇数量较少,唯一能让我引以为傲的就是剧情大纲了。后来,我也开始转载一些Sky上的资料。

这时候,我再次尝试将原版的XNova程序上线。这就是现在被很多人误以为的投石机行动。一开始只有我自己在玩,接着有一天,布头群的一个人问我有没有什么网友推荐,我就开玩笑地把地址给了他,于是布头群的几名群友成了这个游戏的第一批玩家。

这时候我就有了一个大胆的计划:重新制作投石机行动,并且尽量摆脱Ogame的影子。

而且这时候我发现光晕吧的风气也开始涌动。越来越多的玩家拥有了盒子,越来越多的玩家关注了翻译甚至自己尝试翻译或猜测官方剧情等。这时候的光晕吧与我离开那时候相比,至少已经有所进步。

还有一件事情就是殿堂想做吧刊,于是想让投石机行动出一页宣传。但当时程序尚未定型,因此我只给出了XNova的地址。结果好多吧友误以为游戏已经做好,纷纷上线。现在已经有三百多个玩家在XNova中。

于是,我决心回归了。

回归以后,我发现我曾经列出来的精品区目录因为各种原因排序排得乱七八糟,导航帖甚至只剩下了吧规,失去了导航的意义。

于是接下来的事情就是,我想做吧主。

同时我仍然在制作投石机行动,这时候,有一个人主动找上了门。士官长约翰2号。他有一个比我的更容易实现的理想:直接套用Ogame的平衡系统,使用Halo的单位。

于是投石机行动这个项目真正的进度,开始了。

2号对此的热心超越了所有参与项目的人员,即使是我也不如他。他甚至让智库组也参与到了进度来。

在游戏的持续开发中,我发现原先的XNova系统已经无法支撑我们的要求了,于是,我不停地寻找油腻的师姐,最后找到了这个开源项目:2Moons

于是我将2号所有的想法一股脑地灌在这个程序上。

这个程序一开始甚至没有中文版,但我回归光吧的一大原因是:这里有人真的愿意做事情。于是,HALOGEAR翻译了整个游戏的大部分文本。而纷纷写了一个教程。

上个月,我们拼命地测试、改进、找图、除虫。鉴于人手有点少,我便发布了阿尔法测试召集贴。而吧友们的反应超过了我的想象,很多人为了拿到游戏地址拼命地找我的QQ、向我发各种消息。

虽然诚实的说对我而言他们的作用几乎是没有。但是一个正在进行的项目有这么多人关注,这便是成功了四分之一。

于是到了今天,经过了两年的风风雨雨,从布头群的各位到光晕吧的各位,从我女友到2号到GEAR到AGM到而纷纷到其他所有关心这个项目的人们。在大家的坚持下,这个项目终于走到了一个尽头和另一个起点:正式开服。

诚然,现在还有很多问题,教程有点简单,翻译还是不太完善。我甚至可以告诉一些Ogame高玩,现在战斗模拟器是废的。但是我想,既然大家齐心协力让这个项目走到了现在的地步,这些问题又有什么理由无法解决呢?

——黎明号护卫舰